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유닉스 디렉토리 생성, 삭제

디렉토리 생성 홈 디렉토리 새로운 디렉토리를 생성 시스템은 자동으로 “.”과 “..” 엔트리를 만들며, 일반 사용자는 이 두 엔트리를 삭제할 수 없음 형식 : mkdir [옵션] 디렉토리명 옵션 -p : 하위 디렉토리를 계층적으로 생성할 때 중간의 디렉토리가 없으면, 생성하면서 전체 디렉토리를 생성 디렉토리 한 개 생성 mkdir 다음에 디렉토리 이름을 지정하면 현재 디렉토리 아래에 디렉토리 생성 예) mkdir Unix mkdir 다음에 디렉토리 이름을 절대 경로로 지정하면 절대 경로 상에 디렉토리 생성 예) mkdir /home/ksshin/Unix/ch2 $ mkdir Unix $ ls Unix $ ls -a Unix . .. $ mkdir /home/ksshin/Unix/ch2 $ ls Unix ..

유닉스 디렉토리 이동

현재 디렉토리 확인 홈 디렉토리 로그인을 한 후, 사용자가 기본으로 놓이게 되는 디렉토리 위치를 홈 디렉토리(home directory)라고 함 시스템 관리자가 계정을 만들 때 정함 해당 사용자가 모든 권한을 가짐 어느 작업 디렉토리에서든 인수 없이 cd 명령을 입력하면 홈 디렉토리로 이동 pwd(print working directory) 명령 사용자의 현재 디렉토리 위치를 확인 현재 작업 디렉토리의 절대 경로를 출력 로그인한 직후의 현재 디렉토리는 사용자의 홈 디렉토리 형식 : pwd $ pwd /home/ksshin $ 디렉토리 이동 cd(change directory) 명령 현재 작업 디렉토리를 변경 형식 : cd [디렉토리명] 디렉토리 이름을 주지 않으면 홈 디렉토리로 이동 ‘..’를 사용하면 ..

유닉스 디렉토리 구조

디렉토리 계층 구조 디렉토리 계층 구조 데이터를 효율적으로 관리하기 위해 시스템을 계층적인 트리 구조로 구성 트리 구조 : 모양이 나무를 거꾸로 한 것과 유사 파일이 나무의 잎에, 디렉토리가 나뭇가지에 해당 루트(root) 디렉토리 모든 디렉토리, 파일의 원조 및 시작 슬래시(/) 기호로 표시 여러 가지 디렉토리 상위 디렉토리는 기호 ..으로 표시 모든 디렉토리의 최상위는 루트 디렉토리(/) 루트 디렉토리 : 상위 디렉토리가 없는 유일한 디렉토리 작업 디렉토리(working directory), 현재 디렉토리(current directory) 현재 작업을 하고 있는 디렉토리 기호 ‘.’로 표시 홈 디렉토리 기호 틸드(~)로 표시 다중 사용자 시스템에서 각 사용자에게 할당된 작업 영역 파일의 생성, 삭제를..

유닉스 파일의 종류

명령어 구조 유닉스 파일 시스템 파일 시스템이란 파일을 저장하는데 쓰이는 수단 디스크에 파일을 저장하는 방법. 디스크에서 파일이 구성되는 방식 시스템 내의 수많은 파일을 효과적으로 관리하기 위해 디렉토리를 계층적으로 구성 디렉토리, 서브디렉토리, 개별 파일 유닉스의 파일은, ‘파일 이름’, ‘i-node’, ‘데이터 블록’의 세 가지 요소를 모두 충족해야 함 파일 이름 명명규칙 특별한 확장명 없이 이름 사용 ‘.’으로 시작하는 파일의 경우 숨어있는 파일을 의미 주로 시스템 파일에 사용 ls 명령어에 옵션 ‘-a’를 설정해야 파일의 존재 확인 파일 이름은 최대 255자까지 허용 루트를 의미하는 ‘/’는 사용 불가 파일과 디렉토리 이름에는 알파벳, 숫자, 하이픈(-), 밑줄(_), 점(.) 만을 사용 파일과..

유닉스 일반 명령어

명령어 구조 개요 유닉스 명령어는 내부 명령어와 외부 명령어로 구분 내부 명령어 cd, export 등 파일로 존재하지 않고 쉘에 내장되어 있음 실행시 별도의 프로세스를 발생시키지 않음 외부 명령어 유닉스 명령어의 대부분을 차지 /bin, /usr/bin, /sbin 디렉토리에 파일 형태로 존재 명령을 입력한 전체 줄을 명령어 라인(command line)이라고 함 명령의 구조 형식 - 명령 [옵션] [인자 ... ] 명령 사용자가 입력하는 명령, 유닉스에 작업을 지시하는 프로그램 이름 내부 명령어, 외부 명령어, 유틸리티 예) ls, date, cal 등 옵션 명령의 세부 기능 ‘-’ 기호로 시작하며 숫자, 영문 대문자나 소문자로 구성 예) ls -l 인자 – 명령으로 전달되는 값 – 파일명이나 디렉토..

유닉스 사용자 계정

사용자 계정 관리 시스템 관리자 또는 슈퍼유저(superuser) 유닉스 시스템은 여러 사용자가 하나의 시스템을 사용하는 다중 사용자 시스템이므로 전체 시스템을 관리하는 시스템 관리자 필요 root 계정을 사용하여 로그인 사용자 계정을 추가, 삭제, 사용자 패스워드 변경 소프트웨어 설치, 로그 파일 검사 등 전체 시스템 관리와 유지보수 일반 사용자가 슈퍼유저로 로그인 : su 명령어 사용하여 root 계정으로 로그인 $ su [사용자명] 사용자 계정 등록 로그인 ID : 영문 소문자를 사용하여 8자까지 가능 비밀번호 : 최소 하나 이상의 숫자와 알파벳을 사용하여 최소 6자 이상을 허용 로그인 ID와 초기 비밀번호는 시스템 관리자가 지정 비밀번호는 사용자가 변경 가능(passwd 명령) 사용자 계정 추가 ..

유닉스의 특징

유닉스의 특징 단순성 운영체제 자체를 단순화시켜 최소한의 필요한 기능만 제공 자원에 관한 일관성 있는 관점 제공, 주변 장치를 파일과 같은 형식으로 사용 이식성과 확장성 고급 언어인 C로 작성되어 다양한 플랫폼에 이식하여 사용 가능 각 기능이 모듈화되어 있어 새 기능 추가시 모듈만 추가하면 됨 주요 유닉스 계열의 운영체제 – 안드로이드(Adroid) OS – iOS – 맥(Mac) OS X – 리눅스(Linux) – BSD 유닉스(Unix) – 시스템 V – Sun 솔라리스(Solaris) – IBM AIX – HP HP-UX – Cray 유니코스(Unicos) 개방성 소스 코드 공개 대학에서 유닉스를 기반으로 여러 가지 유용한 소프트웨어 개발, 보급 유닉스의 양적, 질적인 면에서 폭발적 성장을 촉진하는..

유닉스와 리눅스

유닉스와 리눅스의 탄생 운영체제란 컴퓨터 시스템을 제어하는 프로그램들의 집합 하드웨어와 사용자 또는 응용 프로그램 사이에 위치 하드웨어와 사용자 또는 응용 프로그램이 쉽고 편리하게 컴퓨터 시스템을 이용할 수 있도록 컴퓨터 시스템을 제어하고 관리 초기 운영체제는 단일 사용자 형태 유닉스를 시작으로 다중 사용자, 다중 작업 운영체제로 발전 유닉스(UNIX)의 탄생 1969년 벨연구소의 켄 톰슨(Ken Thompson)과 데니스 리치(Dennis Ritchie)가 개발 1973년 어셈블리 언어에서 C 언어로 변경 대학을 중심으로 유닉스를 많이 이용하여 무료로 제공 AT&T가 벨연구소를 인수하게 되면서 유닉스를 상용으로 공급 AT&T 유닉스 버전과 BSD(Berkeley Software Distribution)..

[Database] 개체, 개체 타입과 속성

개체와 개체타입 개체 타입 (Entity Type) 비슷한 속성을 가진 개체 개체를 이름과 속성으로 정의한 것 파일시스템이나 데이터베이스의 레코드 타입 (Record Type) 프로그래밍언어의 데이터타입과 유사 유형 강한 개체 (Strong Entity) : 다른 개체의 도움 없이 독자적으로 존재하는 개체 약한 개체 (Weak Entity) : 독자적으로 존재하지 않고, 상위 개체 타입을 가짐 상위 개체 타입이 결정되지 않으면 개별 개체를 식별할 수 없음 예 : 회사의 직원 직원의 부양가족은 직원 개체가 존재해야 존재할 수 있다 강한 개체 : 직원 약한 개체 : 부양 가족 · 개체타입의 ER 다이어그램 표현 직사각형으로 표현 개체 인스턴스 (Entity Instance) 개체의 속성에 실제 값을 주어 실..

[Database] 모델링과 개체-관계 모델 및 다이어그램

데이터베이스 구축의 의미 의미 현실 세계의 대상물을 컴퓨터 세계의 데이터로 변환하기 위한 일련의 과정 현실 세계의 대상물에서 데이터베이스에 저장할 가치가 있는 데이터만 찾아야 함 컴퓨터에서 다루기 쉬운 구조로 변환하여 저장 모델, 모델링 (Modeling) 및 추상화 모델 복잡한 상황을 이해하기 쉽게 표현하기 위하여 개념적으로 단순화하여 표현한 것 데이터베이스에 저장할 가치가 있는 데이터를 내포 모델링 현실 세계에 존재하는 데이터를 컴퓨터 세계의 데이터로 옮기는 변환 과정 데이터베이스 설계의 핵심 과정 추상화 -현실세계에서 발생되는 상황을 모델링하는 것을 추상화라 함 -현실의 반복적인 작업(계산)을 프로그램 개발하는 것도 추상화 과 데이터 모델 데이터의 관계, 접근, 처리과정에 관한 추상화된 모형 데이터..

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